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能力値
能力値は、PCの身体的な能力を数値で示したものです。例えば、「器用度」が高いPCは手先が器用で、様々な道具を扱うことに長けています。「敏捷度」が高いPCは身軽で素早い動きが可能です。 能力値には、以下のようなものがあります。 ・器用度 PCの手先の器用さ、道具の扱いのうまさを表す数値です。この値が高いと、攻撃を敵に当てやすくなったり、細かな作業ができるようになったりします。 ・敏捷度 PCの素早さ、身軽さといったものを表す数値です。全身、特に足を使った作業に関連します。 ・知力 PCの頭の回転の速さ、知識量、そして勘の鋭さを表す数値です。この値が高いと、敵の動きを読めたり、難しいものを理解できるようになります。 ・筋力 PCの力の強さを表す数値です。この値が大きければ大きいほど、大きい武器や重い防具を持てるようになります。 ・生命力 PCの肉体的な打たれ強さを表す数値です。この値が大きければ大きいほど、肉体的な負傷などに耐えやすくなります。また、病気などにも強くなります。 ・持久力 PCがどれだけ激しい運動を続けていられるか、つまり体力の多さを表す数値です。この値が大きければ、その分だけ長い間激しい運動を続けることができます。 ・精神力 PCの精神的な打たれ強さを表す数値です。この値が大きければ大きいほど、そのPCの意志は強いことになります。 これらの能力値が増減するということが起こりえます。何らかの能力や妖術で、これらが減少した結果、その能力値が0以下になった場合は、いかなる場合においても行動不能になる、あるいは、その能力値を用いる判定全てが行えなくなります。基本的に能力値が0以下となっても意識は失いませんが、精神力に限り意識を失います。生命力が0以下になっている場合は、そのPCは死亡します。 各種族の能力値 各能力値は、各種族によって算出方法が決められています。 ・人間/炎 ・人間/光 器用度=10+2d 器用度=6+2d 敏捷度=8+2d 敏捷度=6+2d 知 力=5+2d 知 力=11+2d 筋 力=7+2d 筋 力=4+2d 生命力=8+2d 生命力=7+2d 持久力=7+2d 持久力=7+2d 精神力=6+2d 精神力=10+2d ・人間/雷 ・人間/土 器用度=8+2d 器用度=9+2d 敏捷度=8+2d 敏捷度=4+2d 知 力=8+2d 知 力=4+2d 筋 力=7+2d 筋 力=9+2d 生命力=7+2d 生命力=10+2d 持久力=6+2d 持久力=8+2d 精神力=7+2d 精神力=7+2d ・人間/風 ・人間/水 器用度=7+2d 器用度=7+2d 敏捷度=11+2d 敏捷度=8+2d 知 力=6+2d 知 力=6+2d 筋 力=5+2d 筋 力=6+2d 生命力=6+2d 生命力=7+2d 持久力=9+2d 持久力=7+2d 精神力=7+2d 精神力=10+2d ・人間/星 ・妖人 器用度=7+2d 器用度=9+2d 敏捷度=7+2d 敏捷度=9+2d 知 力=7+2d 知 力=11+2d 筋 力=6+2d 筋 力=4+1d 生命力=8+2d 生命力=4+2d 持久力=8+2d 持久力=7+2d 精神力=8+2d 精神力=11+2d ・竜人 ・半妖/天 器用度=11+1d 器用度=7+2d 敏捷度=11+1d 敏捷度=6+2d 知 力=6+2d 知 力=12+1d 筋 力=9+2d 筋 力=8+2d 生命力=11+2d 生命力=7+2d 持久力=10+2d 持久力=7+2d 精神力=7+2d 精神力=9+2d ・半妖/地 ・半妖/人 器用度=11+2d 器用度=6+2d 敏捷度=7+2d 敏捷度=10+2d 知 力=5+1d 知 力=10+1d 筋 力=8+2d 筋 力=7+2d 生命力=9+2d 生命力=7+2d 持久力=8+2d 持久力=8+2d 精神力=5+2d 精神力=8+2d サイコロの結果 さいころを振った結果が気に入らない場合、一度だけ2dなら2d同士、1dなら1d同士のさいころの結果を一組選んで、入れ替えることができます。例えば、炎の種族を選択して、筋力が高くなってほしいけれども出目が悪く、代わりに知力の出目が良い場合、それぞれの結果を入れ替えられます。入れ替えた場合はその他の能力で同じ事は行えません。1dと2dで出目の入れ替えは行えません。 PR |
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